Änderungen wirken sofort und werden zusätzlich in die Server-Datei geschrieben, damit sie einen Neustart überleben. MaxPlayers greift erst nach einem Neustart.
Logs
AlleFehlerWarnungenSpieler
…
Spielstand-Sicherungen
Speichert die Welt und packt sie als Archiv. Läuft im Hintergrund weiter.
…
Beim Wiederherstellen wird der Server neu gestartet; der jetzige Stand bleibt als Kopie („.vor-restore") erhalten.
Protokoll
Zeit
Benutzer
Aktion
Ergebnis
Gefahrenzone
Neu starten: speichert die Welt, trennt alle Spieler, zwei bis drei Minuten Pause.
Neue Welt: die aktuelle Welt wird archiviert (nichts wird gelöscht) und der Server erzeugt eine frische Karte mit denselben Einstellungen und Mods. Konten und Passwörter bleiben, Figuren, Loot und Fahrzeuge nicht. Geht nur, wenn niemand online ist.
Verbindungsdaten für Mitspieler
Spieler
Keine Spieler online.
Server
Wetter & Ereignisse
Alarm, Helikopter und Schuss locken Zombies an — die Spieler bekommen davon nichts angekündigt.
Benutzer
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Sicherheit
…
Registriere mindestens zwei Anmeldemittel (z. B. YubiKey + Handy-Passkey), bevor du auf „Nur Sicherheitsschlüssel" umstellst.
Notausgang bei Verlust: docker exec zomboid-gui node reset-login.js auf dem Server.